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- Los Dioses RúnicoS -

 

                En  el Principio solo existía el vacío, el abismo, el Ginnungagap (literalmente: “vacío con carga mágica”). No había océano, ni árbol que levantase sus ramas, ni tierra donde éste pudiera hundir sus raíces. Mas al norte, allí donde el abismo, se formo una región de nieblas y sombras, Niefelheim. En el sur se formo una tierra de fuego llamada Muspellheim. Doce ríos de agua pura glacial transcurrían desde Niefelheim, hasta encontrarse con los venenosos ríos correspondientes que surgían de Muspellheim, al ocurrir esto, pronto se solidificaron. Cuando las heladas aguas del norte tocaron los rígidos ríos, el abismo se lleno de escarcha.

                El aire calido del sur empezó a derretir la escarcha, y de las aguas surgió Ymir (“el que ruge”), un gigante de escarcha, el primero de todos los seres vivientes, descrito así en una traducción del Edda:

 

...y cuando el aliento del calor

llego hasta la escarcha, y ésta se

derritió goteando, se apresuró la

vida a partir de las seminales gotas,

gracias a la fuerza que el calor enviaba,

y se convirtió en una forma humana.

 

                Del hielo surgió una gran vaca llamada Audumla, e Ymir apagaría su sed de cada uno de los cuatro manantiales de leche que surgían de la criatura. Del sudor de Ymir nació su hija, Bestla; quien sería desposada por Borr, hijo de Burí, quien nacería del hielo lamido por Audumla. De ésta unión, nacieron Odín (señor de la inspiración), Vili (señor de la Voluntad) y Vé (señor de la Santidad), quienes no tardarían en volverse en contra de la raza de los gigantes, exterminándolos a todos excepto a dos,  quienes escaparían así pudiendo perpetuar su raza. Debido al caos resultante, el hielo se derritió, entonces los tres dioses sacaron el cuerpo inerte de Ymir de las aguas, y a partir de éste crearon la tierra, que llamaron Midgard, la Principal Morada. De los huesos de Ymir tallaron las montañas y su sangre inundo los océanos, su carne se convirtió en la tierra y sus cabellos en árboles. Con su cráneo hicieron la bóveda del cielo, que llenaron de brasas provenientes de Muspellheim, haciendo así las estrellas y los planetas.

                Del suelo broto Yggdrasill, el gran Fresno, cuyas ramas separaban los cielos de la tierra y cuyo tronco era el eje del universo. Son tres sus raíces. La primera llega hasta Niefelheim, tierra de las sombras, y toca la fuente de Hvergelmir, de donde manan lo s doce ríos del norte. La segunda se adentra en la tierra de los gigantes helados y bebe de la fuente de Mimar, fuente de toda sabiduría, de quien se dice que Odín dio su ojo derecho por un trago de sus aguas. La tercera se extiende por los cielos, donde se halla la fuente de Urd. Las fuentes se hallan custodiadas por los Norns, o los “destinos”; Urd (pasado), Verdhandi (presente), y Skuld (lo que puede ser). Hay que tener en cuenta que el futuro jamás esta escrito, solo hay posibilidades marcadas por lo que ha pasado y lo que ocurre ahora mismo, que pueden determinar lo que pasaría, esto es lo que representa Skuld.

                Son nueve los mundos que sostiene y soporta Yggdrasill, y estos mundos contienen a su vez, incontables moradas y refugios. En el Centro esta Midgard, en el Norte Niefelheim, en el este Joutunheim, en el Sur Muspellheim , en el oeste Vanaheim; en el medio por encima de Midgard esta Ljossalfheim y, por encima suyo Asgard. Debajo de Midgard esta Svartalfheim, y debajo de esta se halla Helheim. Entre estos mundos están las runas y sus vías, aquí también yace oculta una gran runa.

                Muchas fuerzas atacan a Yggdrasill. Cuatro ciervos mordisquean los nuevos brotes. El corcel de Odín, Sleipnir, pace en su follaje. La cabra Heidrun se alimenta de sus hojas. Lo peor de todo es la serpiente Nidhogg, que roe sus raíces. Solamente el cuidado de los Norns le mantiene, los cuales, cada día vierten agua del poso de Urd y la vierten en sus raíces para mantenerlo floreciente.

                De los gusanos de las carnes pútridas de Ymir, los dioses crearon la raza de los Enanos, destinados a morar en las profundidades de la tierra. Como han sido creados no pueden procrear, por lo tanto, cuando un enano muere, princesas enanas modelan uno nuevo a partir de gemas y rocas.

                El primer hombre y la primer mujer fueron creados a partir de los troncos de dos árboles inertes. En una narración que podemos encontrar en el Völuspa, leemos:

 

Hasta que los Aesir,

fuertes y amorosos,

llegaron con sus huestes

a la costa;

en la tierra hallaron

a Ask y Embla,

muy débiles

y sin destino todavía

No tenían Önd,

no tenían Ödhr,

ni lá, ni laeti

ni buen litr.

Odín les dio Önd

Hoenir les dio Ödhr,

Lódhurr les dio la

y buen litr

 

                Los tres últimos dones son cualidades externas, siendo lá, el aspecto; laeti el movimiento; y litr la salud. Önd, dado por Odín, es la chispa de la vida, el espíritu. Ödhr es el poder de la inspiración y el éxtasis. De Ask  y Embla descendemos todos nosotros.

                En el océano vive la serpiente de Midgard, Jormungandr, cuyos anillos circundan la tierra. Sobre Midgard se encuentra Asgard, la morada de los Aesir, unida a la tierra por Bifrost, el puente de arco iris.

                Las deidades están divididas en dos grupos; los Aesir y los Vanir. Los Vanir son los dioses de la tierra y el mar, simbolizan lo material y lo terrenal, la opulencia, la fertilidad y la fecundidad, entre muchas otras cosas. Los Aesir, son los “dioses del Cielo”, representan el poder, la sabiduría y le guerra principalmente.

                Antiguamente, en épocas muy distantes una guerra estallo entre los Aesir y los Vanir, por culpa de que Odín y Thor se rehusaron a reconocer el estado de deidad a los Vanir. La guerra, al final termino con intercambio de dioses de un grupo a otro. Los dioses así reunidos escupieron en un cuenco y crearon a Kvasir, un gigante señal de la unión, mas tarde era sacrificado para crear con su sangre una bebida que embriagaba a los dioses y daba inspiración divina a los poetas.

                La visión sobre Odín es cambiante a través de los tiempos pero varias imágenes son constantes en su existencia; cabalgaba por el cielo de las tormentas seguido por jinetes, los espíritus de los muertos. Señor de la magia y de la guerra. Entre sus múltiples imágenes destaca la de un caminante con sombrero de ala ancha, o una capucha, escondiendo así la cuenca vacía de su ojo sacrificado por el trago de agua del pozo de Mimir. Dos lobos, actúan de guardianes y emisarios suyos. Dos cuervos, Hughnin (pensamiento) y Mughnin (memoria) se le adelantan y vuelven a contarle lo que han visto. También era conocido por los anglosajones como Grim, el Encapuchado. Es también el sabio juez de los dioses y los hombres, vencedor de cualquier contienda de elocuencia. Dotado para la poesía, y siempre porta la lanza fabricada para él por los enanos, Gungnir. Odín presidía a los héroes que mueren en batalla. Pero a pesar del carácter justo y leal de Odín, suele ser caprichoso a la hora de dar su favor, o al quitárselo a alguien a quien previamente protegía. Es proclive a los ataques irracionales de ira y a caer preso de la tentación de la carne.

                Thor, también llamado Donar, es el temible dios de la tormenta. Cuando se oye retumbar un trueno, son las ruedas de su carro al girar. Cuando el rayo alcanza la tierra, es su martillo, Mjolnir, el destructor,  que él arroja desde los cielos y que fuera creado por los enanos. Representa la guerra y la fuerza, como también a la clase trabajadora.

                El tercero  de la gran triada de deidades guerreras masculinas es Tyr, o Tiw. Dios de la justicia y la ley. A menudo decide el resultado de las batallas mortales, por eso se suele invocar en las mismas. Hay una historia que se suele contar sobre Tyr y nos permite formar una imagen mas nítida de su carácter. Los dioses decidieron encadenar a Fenrir, el lobo gigante, y para esto los enanos forjaron una cadena. Después engañaron a Fenrir para que se pusiera la cadena y así probase su fuerza. Sospechando una trampa, accedió con la condición de que uno de los dioses pusiera una mano en sus mandíbulas, Tyr fue voluntario al ver que nadie mas se adelantaba. Así fue como Tyr perdió la mano al descubrir Fenrir  que no podía romper la cadena.

                Frey es miembro de la raza de dioses conocida como Vanir, que fuera en un tiempo raza rival de los Aesir, a la que Odín pertenecía, así como Thor y Tyr, y que posteriormente se convirtieron en sus aliados. Poco se sabe de su aspecto. Es el dios de la primavera, y así también de la cosecha y de la fertilidad. Frey significa “señor”. Su correspondiente femenino es Freya, “señora”. Esencialmente, ellos son el aspecto masculino y femenino del poder generador de la tierra.

                Frigg, la Bien Amada, esposa de Odín. Comparte con su esposo parte de su sabiduría pero no siempre esta de acuerdo con él. No tiene una manera de actuar consecuente. Es la diosa del matrimonio y la familia.

                A veces se confunde a Frigg con Freya. Frigg es una Aesir, mientras que Freya es una Vanir, y líder de las Valquirias, quienes llevan a los muertos en la batalla a Freya ,y a Odín en los salones del Valhala.

                Una diosa ,mucho mas solemne es Northus, la madre tierra. En su día sagrado las luchas están prohibidas. En primavera. Es la tierra, el espíritu del mismo Midgard personificado. Frey, Freya, e inclusive algún otro dios puede influir puntualmente en eventos naturales, pero Northus es la naturaleza en si.

                La diosa Hel tiene una personalidad muy diferente. Gobierna Helheim, el mundo de los muertos. Se dice que es hija de Loki, crecida en la tierra de los gigantes. Da refugio a Nidhogg, la serpiente que roe las raíces de Yggdrasill.  Su aspecto es terrorífico. Su cabeza cuelga por delante de sus hombros. La mitad de su cara es humana, pero la otra mitad se halla permanentemente oculta por una sombra. En su palacio es anfitriona de grandes fiestas de los muertos.

                Las narraciones sobre Loki son extensas. Se cuenta que cuando el fuego crepita es Loki azotando a sus hijos. Siempre fue poco definible. En ocasiones ayudo a los dioses, pero cuando el beneficio es mayor, la traición parece ser la mejor opción. Se deleita con la confusión, y le ayuda el hecho que puede adoptar cualquier forma, al igual que puede Odín. Una vez, se introdujo en una de las fiestas de los dioses a la que no había sido invitado, y después de aceptar comida y bebida se deleito contando las infidelidades de cada una de sus esposas.

                Heimdall es una deidad de la luz. Sun nombre puede querer decir, “el que desprende rayos luminosos”. Preside el origen de las cosas, y vigila la entrada de Asgard sobre Bifrost. En las asambleas, es Heimdall el primero en hablar. Tiene el sueño mas ligero que el de un pájaro y puede ver a través de la oscuridad. Su oído es tan fino que puede oír la hierba crecer. El sonido de Gjallar, su cuerno, llega a todo s los rincones del multiverso, pero permanece oculta en las raíces de Yggdrasill hasta que llegue la guerra final entre dioses y gigantes.

                Heimdall es enemigo de Loki, quien se burla del dios por su amable servicio. Esta escrito, que durante la guerra final será Heimdall quien mate a Loki, aunque éste morirá a su vez. Heimdall encarna las virtudes de la paciencia, la vigilancia y el silencio, sin lasa cuales ningún reino puede durar mucho tiempo.

                Balder, como Heimdall, es un dios de la luz, y esta rodeado de una aureola resplandeciente. Ningún dios o mortal le iguala en sabiduría, y todo el que le mira u oye hablar se enamora al instante de él. Solamente Loki es inmune a la bondad y belleza de Balder, y odia su esplendor. Una vez Balder contó a los dioses que era acosado por pesadillas acerca de su muerte y Frigg, su madre, ordeno a todas las cosas del cielo y de la tierra que nunca le hiciesen daño. Desde este día los dioses probaban la puntería de sus armas con Balder, puesto que nada le dañaba. Loki descubrió que solo una cosa había rechazado jurar por Balder, una rama de muérdago que  crecía al oeste del Valhala. Loki creo flechas con el muérdago y se las dio a Hoder, el hermano ciego de Balder para que probase su puntería, así matándole.

                Como Balder no era un guerrero, ni había muerto en batalla, no fue al Valhala, sino a Helheim. Los dioses enviaron a uno de los hijos de Odín, Hermos, a que pidiese la liberación de Balder, y Hel, que no era una diosa maligna dijo que si todas las criaturas de la tierra lloraban por el dios muerto, ella le liberaría. Loki, decidido a sellar su venganza, se transformo en una Gigante llamada Thokk y rehusó llorar por el dios, condenándole así.

                Los dioses atraparon a Loki y le encadenaron bajo una serpiente que continuamente le inoculaba su veneno causándole un dolor terrible.

                Mas tarde llegara el Ragnarok, el fin del mundo, el “destino fatal”. Fue profetizado.

                Loki será liberado por los gigantes de sus cadenas. Mimir ya no guardara su pozo y la raíz de Yggdrasill comenzara a morir. El dragón Nidhogg logra roer la raíz que llega a l pozo de Hvergelmir. Los Norns se alarmaran al notar lo contaminado del pozo de Urd y del amarillo de las hojas del gran árbol. Entonces, el ojo de Odín que se halla en el pozo ve lo que esta por venir. El Dios tuerto sabe que nada puede hacerse para detener el invierno de Fibul, que durara tres años, y será seguido por fin, por el Ragnarok.

                Los días serán mas fríos, y lo serán aun mas hasta el punto que el pozo de Urd se solidificara. Las tormentas de este invierno final azotaran a Yggdrasill hasta que rompan una de sus ramas, y en ese momento fatídico, Jormungandr agitara su cola, como un vaticinio de lo que aun esta por venir, Naflgar, el barco de Hel, será visible en la niebla. Los lobos Skoll y Manegarm, se acercaran aun mas y mas al Sol y la Luna, a los que persiguen desde siempre. El lobo Fenrir, y el lobo de Hel, Garm, romperán sus cadenas liberándose. Nidhogg dejara de roer las raíces del ya acabado Yggdrasill, y se dirigirá hacía Asgard. Y detrás del dragón marcharan los gigantes.

                Heimdall, testigo de las Huestes que amenazan cruzar Bifrost, dará la alarma haciendo sonar a Gjallar, que se hará oír a través del multiverso.

                Loki dirigirá a los gigante en la gran batalla de Ragnarok, que ocurrirá en la llanura de Vigrid. El líder de los gigantes de fuego, Surt, matara a Frey, no antes de que éste le atraviese el ojo con una cornamenta de ciervo que enarbola como arma. Magni, el hijo de Thor matara al dragón Nidhogg con una flecha en su cabeza. Lado a lado lucharan Thor y Odín contra Fenrir y Jormungandr; Odín matara a Fenrir empalándole con Gungnir, su lanza que nunca yerra, pero el lobo aplastara al dios tuerto al final. Thor matara a la serpiente con su martillo, pero luego dará nueve pasos atrás y caerá muerto, envenenado por Jormungandr. Tyr matara a Garm, el lobo de Hel. Los enemigos eternos, Loki y Heimdall, se mataran al unísono atravesándose con sus lanzas. Modi será rodeado por gigantes, pero Vidar y Magni le rescataran.

                Hacia el final, los vientos golpearan a Yggdrasill haciéndole tambalear hasta que caiga. Su madera arderá en las forjas de los Elfos Oscuros. El puente de Bifrost se derrumbara y entonces, cada uno de los mundos sostenidos por Yggdrasill caerán.

                Pero esta escrito que los dioses supervivientes escaparan en el barco de Frey, Skidbladnir. Midgard destruido por el fuego y será entonces tragado por el océano.

                Con Ragnarok no terminara todo. Habrá un renacimiento. Llegara el día en que siete de los hijos de los antiguos dioses vuelvan a gobernar el multiverso, y midgard  resurja de las aguas. De los viejos dioses, Balder tomara el asiento que una vez Odín ocupase.

                En ésta, La Historia, se halla en parte la base del Ásatrú, “La fe en el Aesir”, u Odinismo, que ha resurgido en esta era.

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